Ein rasantes Spiel. Im ewigen Duell erhälst du als besonderen Bonus eine zweite Waffe.

von Markus Haselbach, programmiert von Martin Fröhlich
maybites.ch und sgmk-ssam.ch


Das Labyrinthspiel bietet viele Levels. Bewege den blinkenden Punkt an den Mauern vorbei zu dem flackernden Punkt, damit du das Ziel erreichst. Von Thomas Wappler


Der Klassiker “Snake” wurde von Thomas Wappler für das “Mignon Game Kit 2.0” programmiert. Es verwendet die Zeitpunkte des Tastendrucks, um echte Zufallswerte für die Position des nächsten Nahrungspunkts zu generieren. Der Programmcode ist gut kommentiert und lädt dazu ein, ihn zu ändern oder weiter zu entwickeln.


von Thule

Du bist der helle Punkt auf der linken Seite. Das Ziel des Spieles ist es, bei steigender Geschwindigkeit Berührungen mit den entgegenkommenden Punkten zu vermeiden. Hoch und runter steuerst du mit dem Steuerkreuz. Zu Beginn des Spiels hast du 5 Leben. Jede Berührung kostet ein Leben. Du hast jedoch die Möglichkeit, durch das Schießen auf die hellen Ziele, welche dir entgegen kommen, wieder neue Leben zu sammeln.


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