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	<title>Mignon Game Kit</title>
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		<title>Create. Art and Technology</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 11:43:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mignonservice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Termine]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Create. Art and Technology bringt diese Menschen zusammen. Vom 4. bis 6. November 2011 treffen sich in Berlin Künstler, Hacker und Designer, Produzenten, Bastler und Ingenieure.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Create. Art and Technology bringt diese Menschen zusammen. Vom 4. bis 6. November 2011 treffen sich in Berlin Künstler, Hacker und Designer, Produzenten, Bastler und Ingenieure.</p>
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		<title>DIY Art-aktiv: Künstlerworkshops</title>
		<link>http://www.mignongamekit.com/events/diy-art-aktiv-kunstlerworkshops/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 11:38:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mignonservice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Termine]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><strong>15. – 16.12.2011</strong></p>
<p>In Kooperation mit dem Kunstverein Frankfurt  gibt es Vorträge und Workshops mit Künstler/innen, die in ihrer Arbeit  von dem „Do It Yourself“-Prinzip geprägt sind.</p>
<p>Donnerstag, 19.30 Uhr Vortrag im Kunstverein<br />
Donnerstag, Freitag tagsüber Workshops im Museum für Kommunikation<br />
Nach Anmeldung für Schüler/innen und Studierende kostenfrei<br />
Die Veranstaltungen im TüftlerLab werden von der Dr. Marschner Stiftung gefördert.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>15. – 16.12.2011</strong></p>
<p>In Kooperation mit dem Kunstverein Frankfurt  gibt es Vorträge und Workshops mit Künstler/innen, die in ihrer Arbeit  von dem „Do It Yourself“-Prinzip geprägt sind.</p>
<p>Donnerstag, 19.30 Uhr Vortrag im Kunstverein<br />
Donnerstag, Freitag tagsüber Workshops im Museum für Kommunikation<br />
Nach Anmeldung für Schüler/innen und Studierende kostenfrei<br />
Die Veranstaltungen im TüftlerLab werden von der Dr. Marschner Stiftung gefördert.</p>
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		<title>Mignon Potentiometer Metronom</title>
		<link>http://www.mignongamekit.com/extensions/mignon-potentiometer-metronom/</link>
		<comments>http://www.mignongamekit.com/extensions/mignon-potentiometer-metronom/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 13:18:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mignonservice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Extensions]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mignongamekit.com/?p=946</guid>
		<description><![CDATA[<p>Schließe das Potentiometer an den Extenstionsport an. Das Linke und das rechte Bein in GND und + 5 V und das mittleren Bein an Pin 19.</p>
<p>Dieser Code spielt einen permanenten Rhythmus, dessen Geschwindigkeit mit dem Potentiometer kontrolliert werden kann.</p>
<p><span id="more-946"></span></p>
<p><span style="color: #888888;">#include &lt;gamekit_2_1.h&gt;</span></p>
<p><span style="color: #888888;">int angle; // variable for the senor value</span></p>
<p><span style="color: #888888;">void setup(){<br />
gamekit.Begin();<br />
}</span></p>
<p><span style="color: #888888;">void loop(){<br />
angle = analogRead(5); // analog pin 4 is digital pin 18<br />
gamekit.set_pixel(4,6,15); // turn dot on<br />
gamekit.play_tone(1000, 15,LOUD); // play cheep<br />
gamekit.set_pixel(4,6,0); // turn dot off<br />
delay(angle * 10); // wait 0 &#8211; 10.240 milliseconds<br />
}</span></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schließe das Potentiometer an den Extenstionsport an. Das Linke und das rechte Bein in GND und + 5 V und das mittleren Bein an Pin 19.</p>
<p>Dieser Code spielt einen permanenten Rhythmus, dessen Geschwindigkeit mit dem Potentiometer kontrolliert werden kann.</p>
<p><span id="more-946"></span></p>
<p><span style="color: #888888;">#include &lt;gamekit_2_1.h&gt;</span></p>
<p><span style="color: #888888;">int angle; // variable for the senor value</span></p>
<p><span style="color: #888888;">void setup(){<br />
gamekit.Begin();<br />
}</span></p>
<p><span style="color: #888888;">void loop(){<br />
angle = analogRead(5); // analog pin 4 is digital pin 18<br />
gamekit.set_pixel(4,6,15); // turn dot on<br />
gamekit.play_tone(1000, 15,LOUD); // play cheep<br />
gamekit.set_pixel(4,6,0); // turn dot off<br />
delay(angle * 10); // wait 0 &#8211; 10.240 milliseconds<br />
}</span></p>
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		<title>Mignon Photowiderstand Theremin</title>
		<link>http://www.mignongamekit.com/extensions/fotowiderstand/</link>
		<comments>http://www.mignongamekit.com/extensions/fotowiderstand/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 08:21:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mignonservice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Extensions]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mignongamekit.com/?p=936</guid>
		<description><![CDATA[<p>Stecke den Fotowiderstand in den Extensionsport in GND und PIN 19</p>
<p>Dieser Code spielt einen permanenten Ton, der um zu höher klingt um so weniger Licht auf den Fotowiderstand fällt.</p>
<p><span id="more-936"></span></p>
<p><img title="Weiterlesen..." src="../wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
<p><span style="color: #808080;">#include &lt;gamekit_2_1.h&gt;</span></p>
<p><span style="color: #808080;">int light; // variable for the senor value</span></p>
<p><span style="color: #808080;">void setup(){<br />
gamekit.Begin();</span></p>
<p><span style="color: #808080;">// enable pull up resistor for analog in<br />
digitalWrite(19, HIGH);<br />
}</span></p>
<p><span style="color: #808080;">void loop(){<br />
light = analogRead(5);<br />
gamekit.play_tone(light, 100,LOUD);<br />
}</span></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Stecke den Fotowiderstand in den Extensionsport in GND und PIN 19</p>
<p>Dieser Code spielt einen permanenten Ton, der um zu höher klingt um so weniger Licht auf den Fotowiderstand fällt.</p>
<p><span id="more-936"></span></p>
<p><img title="Weiterlesen..." src="../wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
<p><span style="color: #808080;">#include &lt;gamekit_2_1.h&gt;</span></p>
<p><span style="color: #808080;">int light; // variable for the senor value</span></p>
<p><span style="color: #808080;">void setup(){<br />
gamekit.Begin();</span></p>
<p><span style="color: #808080;">// enable pull up resistor for analog in<br />
digitalWrite(19, HIGH);<br />
}</span></p>
<p><span style="color: #808080;">void loop(){<br />
light = analogRead(5);<br />
gamekit.play_tone(light, 100,LOUD);<br />
}</span></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Video Bauanleitung</title>
		<link>http://www.mignongamekit.com/assembling/mignon-podcast-%e2%80%93-bauanleitung/</link>
		<comments>http://www.mignongamekit.com/assembling/mignon-podcast-%e2%80%93-bauanleitung/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 18:24:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mignonservice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bauanleitung]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorien]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Video-Podcast, 11 Minuten, deutsch</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Video-Podcast, 11 Minuten, deutsch</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Do It Yourself: Die Mitmach-Revolution</title>
		<link>http://www.mignongamekit.com/events/do-it-yourself-die-mitmach-revolution/</link>
		<comments>http://www.mignongamekit.com/events/do-it-yourself-die-mitmach-revolution/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 13:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mignonservice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Termine]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mignongamekit.com/?p=920</guid>
		<description><![CDATA[<p>Das Mignon Game Kit ist in der Ausstellung &#8220;Do It Yourself: Die Mitmach-Revolution&#8221; im MfK (Museum für Kommunikation) Frankfurt am Main zu sehen und kann in einem Workshop zusammengebaut werden. Zusätzlich werden Gedanken zu dem Game Kit Projekt in einem Talk im Frankfurter Kunstverein dargestellt.</p>
<p>Ausstellung<br />
25.08.11 – 19.02.12</p>
<p>DIY Art-aktiv: Künstlerworkshop<br />
15. – 16.12.11</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Mignon Game Kit ist in der Ausstellung &#8220;Do It Yourself: Die Mitmach-Revolution&#8221; im MfK (Museum für Kommunikation) Frankfurt am Main zu sehen und kann in einem Workshop zusammengebaut werden. Zusätzlich werden Gedanken zu dem Game Kit Projekt in einem Talk im Frankfurter Kunstverein dargestellt.</p>
<p>Ausstellung<br />
25.08.11 – 19.02.12</p>
<p>DIY Art-aktiv: Künstlerworkshop<br />
15. – 16.12.11</p>
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		</item>
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		<title>Campusfest Fulda</title>
		<link>http://www.mignongamekit.com/events/campusfest-fulda/</link>
		<comments>http://www.mignongamekit.com/events/campusfest-fulda/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 13:04:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mignonservice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Termine]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mignongamekit.com/?p=909</guid>
		<description><![CDATA[<p>21. Mai 2011<br />
14:00 &#8211; 18:00 Uhr</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>21. Mai 2011<br />
14:00 &#8211; 18:00 Uhr</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Workshop im Centre Pompidou!</title>
		<link>http://www.mignongamekit.com/events/mignon-game-kit-im-centre-pompidou/</link>
		<comments>http://www.mignongamekit.com/events/mignon-game-kit-im-centre-pompidou/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 12:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mignonservice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Termine]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mignongamekit.com/?p=891</guid>
		<description><![CDATA[<p>Der Mignon Game Kit Workshop im Centre Pompidou, Paris, Frankreich ist für den 24.02.11 geplant am 25.02.11 liegt der Schwerpunkt dieses offenen Workshops auf dem Programmieren.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Mignon Game Kit Workshop im Centre Pompidou, Paris, Frankreich ist für den 24.02.11 geplant am 25.02.11 liegt der Schwerpunkt dieses offenen Workshops auf dem Programmieren.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Nano Pac Man</title>
		<link>http://www.mignongamekit.com/games/nano-pac-man/</link>
		<comments>http://www.mignongamekit.com/games/nano-pac-man/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 07:41:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mignonservice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mignongamekit.com/?p=867</guid>
		<description><![CDATA[<p>Es ist wie immer: Sammle die Pillen auf (Nutze die Pfeiltasten um die Richtung vorzugeben). Aber Achtung: Es gibt die bösen Geister und dieses Mal gibt es leider keine helfenden, grossen Pillen, darum gilt mehr den je: Weiche ihnen aus! Es gibt  immer mehr und immer clevere Geister und der eine oder andere Geist (PacMan führte damals die verschiedenen Charakteren ins Gameplay ein.) verhält sich auch &#8220;gemeiner&#8221; und verfolgt dich.  Sind die Pillen weg, geht es in den nächsten der 6 Levels. Let&#8217;s play like in the 80ies.</p>
<p><strong>von <span>Bauer</span> <span>René</span></strong></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist wie immer: Sammle die Pillen auf (Nutze die Pfeiltasten um die Richtung vorzugeben). Aber Achtung: Es gibt die bösen Geister und dieses Mal gibt es leider keine helfenden, grossen Pillen, darum gilt mehr den je: Weiche ihnen aus! Es gibt  immer mehr und immer clevere Geister und der eine oder andere Geist (PacMan führte damals die verschiedenen Charakteren ins Gameplay ein.) verhält sich auch &#8220;gemeiner&#8221; und verfolgt dich.  Sind die Pillen weg, geht es in den nächsten der 6 Levels. Let&#8217;s play like in the 80ies.</p>
<p><strong>von <span>Bauer</span> <span>René</span></strong></p>
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		<item>
		<title>Tetris</title>
		<link>http://www.mignongamekit.com/games/tetris/</link>
		<comments>http://www.mignongamekit.com/games/tetris/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 19:02:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mignonservice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mignongamekit.com/?p=844</guid>
		<description><![CDATA[<p>What&#8217;s a game boy without Teris?</p>
<p>During the game, press the right navigation key to rotate the Tetris bricks. And watch out to move the falling bricks to the right location, with the up and down navigation keys.</p>
<p>You could play the game in single- or multiplayer mode.<br />
If you turn the MGK on, it searches 2 seconds for another MGK. If none is found the single player mode starts. If one is found you are in a two player game.</p>
<p>In single player mode you could press A or B for pause and while the game is paused you could adjust the sound volume with the arrows.</p>
<p>Your point, cleared rows and the level you are in are displayed on an LCD. If you are using an LCD there will be a high-score saving the best game results.</p>
<p>In multiplayer mode there is no pause. If you manage to clear a full row, your opponent will be punished. The more rows you clear at once the bigger the punishment.</p>
<p>Consult the WIKI for instructions on how to build a connection cable for two players or how to connect a LCD display.</p>
<p>[The memory of the ATMEGA168 is unfortunately not enough for this game, is only runs on the ATmega328.]</p>
<p>Von Matthias Lengnick</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>What&#8217;s a game boy without Teris?</p>
<p>During the game, press the right navigation key to rotate the Tetris bricks. And watch out to move the falling bricks to the right location, with the up and down navigation keys.</p>
<p>You could play the game in single- or multiplayer mode.<br />
If you turn the MGK on, it searches 2 seconds for another MGK. If none is found the single player mode starts. If one is found you are in a two player game.</p>
<p>In single player mode you could press A or B for pause and while the game is paused you could adjust the sound volume with the arrows.</p>
<p>Your point, cleared rows and the level you are in are displayed on an LCD. If you are using an LCD there will be a high-score saving the best game results.</p>
<p>In multiplayer mode there is no pause. If you manage to clear a full row, your opponent will be punished. The more rows you clear at once the bigger the punishment.</p>
<p>Consult the WIKI for instructions on how to build a connection cable for two players or how to connect a LCD display.</p>
<p>[The memory of the ATMEGA168 is unfortunately not enough for this game, is only runs on the ATmega328.]</p>
<p>Von Matthias Lengnick</p>
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